Challenge
Este fue mi primer Design Thinking con mis compañeros de máster y primer proyecto como Diseñadora UXUI.
Contexto:
La Generación Z enfrenta una crisis significativa en cuanto al acceso a la vivienda. Los precios elevados del alquiler, la falta de acceso a la propiedad y la precariedad laboral han hecho que muchos jóvenes no puedan independizarse o necesiten compartir espacio con otras personas en condiciones difíciles. A esto se suman los retos de la convivencia en pisos compartidos, la necesidad de sostenibilidad y el teletrabajo, lo que ha generado una nueva demanda de soluciones flexibles y tecnológicas que respondan a estas problemáticas.
Reto:
En equipo, nos enfrentamos al siguiente punto: ¿Cómo podemos diseñar una solución digital que facilite a la Generación Z el acceso a una vivienda asequible y adaptable a sus necesidades, mejorando la búsqueda de alquileres, la convivencia en pisos compartidos y la gestión del hogar entre compañeros?
Este desafío busca explorar nuevas formas de acceso a la vivienda, promoviendo modelos más flexibles, colaborativos y tecnológicos facilitando la organización y gestión interna de quienes comparten un mismo espacio.
Research
En equipo, formulamos preguntas que estimulan la creatividad y la propuesta de herramientas útiles para el usuario mediante Sprint Questions y How Might We?
Solución
Finalmente nos quisimos centrar en el nicho de personas jóvenes que ya están compartiendo piso. Con ello definimos los siguientes objetivos de la aplicación:
Facilitar la gestión de tareas entre compañeros de piso.
Hacer un registro y seguimiento claro de los pagos comunes.
Agilizar y armonizar la comunicación entre los compañeros.
Diseñamos un moodboard de inspiración.
Desarrollo
Individualmente empecé a definir los Foundations de nuestra app, buscando la gama de colores y el estilo que me ayudara a representar a una generación Z moderna y orgánica.
Basándome en imágenes de referencia (imagen izquierda), con colores vibrantes y estilo ochentero, definí tipografías, colores e ilustraciones para la línea gráfica que llevaría la App.
UI Kit
Prototipado
Como primer proyecto de prototipado en Figma realizamos este proyecto de Design Sprint. Ahora, con todos los conocimientos adquiridos en el Máster, diseñaría este proyecto de otra manera distinta usando Grids, Layouts, Componentes… pero estoy muy orgullosa del resultado obtenido y disfruté mucho esta primera experiencia usando Figma.
Elementos que vimos que podían mejorarse:
Los iconos de la barra de Menú no quedaban del todo claro para todos los usuarios. Una mejora sería establecer iconos más claros y un orden de pantallas adecuado a ello: para la pantalla principal un icono de una casa y otro diferente para el Menú.
Relacionado con este mismo tema, después de indagar en el curso sobre Accesibilidad, hubiese acompañado estos iconos de la barra de Menú con un texto descriptivo, lo cuál daría una solución rápida a la confusión que se generaba.
Ajustar el tamaño de algunos textos, ya que, aunque se cumpla el tamaño min de 16px, esta app está enfocada a un sector muy joven que no necesitará recurrir a textos muy grandes.
Por falta de tiempo no se pudieron encontrar ilustraciones que encajasen entre la parte interior de la app como con el Onboarding. Es importante tener una conexión gráfica y visual en todos diseños.
ONBOARDING:
PANTALLAS:











